A WeChat egyszer elindított egy "Bingwu Horse" zodiákus bélyegző-rejtvény kihívást. A játék kilenc szintből állt, egyre nehezebben. A felhasználóknak minden szinten meghatározott időn belül kellett teljesíteniük a rejtvényt, és minden sikeres teljesítésért pontokat kellett szerezniük. A rendszer valós időben-sorolta a felhasználókat pontszámaik alapján, és az esemény végén a legjobb 100 felhasználó emléktárgyat kapott.
A kirakós mobiljátékok 2025-ös áttekintésében egyes termékek posztmodern vagy sci{1}}vizuális elemeket tartalmaztak, míg mások meghatározott szintű mechanika és elemrendszerek tervezésével módosították a nehézséget és a szórakozást. Ezenkívül a színes látványelemek és a kiegészítő jelölők hozzáadása a puzzle darabjaihoz gyakori módszerek voltak a nehézségek csökkentésére.
Kilenc{0}}négyzet alakú kirakós játékban elterjedt tervek között szerepel bizonyos témák (például utazás) használata, vagy fizikai interaktív effektusok, például forgatás és mágneses vonzás hozzáadása a puzzle darabjaihoz a játékmenet gazdagítása érdekében.
